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※各種能力はゲーム開始時のもの。加入させてなくとも戦闘勝利毎に一定の確率で能力は上昇するため、加入時とは若干の差異が生じる可能性がある。 性別の男女は同性愛者、装備欄の赤色は固定装備、技術欄の青色は見切りを示している。 適性の左側が第一適正、右側が第二適正となっており、それぞれひらめける技に違いがある。?/?はどれにも属さない専用テーブルが割り当てられているが、アカギだけはすべての技に第二適正がある。術は適正なしと同じ扱いだが、術を使用しても能力アップ確率に術技能使用時の下降補正がなくなる。 加入条件は掲載されているものの中から一つでもクリアしていればOK。ただし が書かれているものは前後に表示されている条件を複数満たす必要がある。 味方キャラクターデータ 七瀬 ルージュ ブルー 影魅李阿 れちぇ ステラ ナーガ 魔皇女 アルル ルア シド アカギ 山岡 バルサ アロウェル 黄忠 カオリ 雪花 真黒 ひよこ ミリィ コンスタンツ ミスターX デデデ大王 魔皇母 アイリ リース うし ヘレン 真白 アンゼリカ アプリコット タチアナ 星野ボウフラ アスカ たまき ルル イール メタナイト コーデリア クラシカル f19 追加キャラクターデータ クライネ 雷の魔神 ファルテ 合計能力ランキング ボツキャラクターデータ 欠番 欠番 ライーザ シフ キャット ナタリー アセルス メイド 味方キャラクターデータ 七瀬 性別 : 女 適正 : 斧/弓 加入場所 : 初期 加入条件 : 初期 HP : 77 LP : 7 WP : 7 JP : 7 能力 技術レベル 腕力 : 16 器用さ : 18 素早さ : 21 体力 : 14 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 3 弓/銃LV : 2 魔力 : 20 意志力 : 15 魅力 : 17 合計 :121 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 1 初期装備 初期技術 手斧 狩人の弓 スターライトヒール -------- 傷薬 -------- -------- -------- 革鎧 チュニック -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・九条家の末妹。元ゲーでは戦国編の2人目の主人公と言っても過言ではない扱いを受ける。器用さ素早さ魔力が並以上にあるので攻撃役としては中々。腕力の低さもギリギリカバーできる範囲だ。初期能力が低いので育成に時間がかかるのが難点か。 ルージュ(*1) 性別 : 女 適正 : 術/剣 加入場所 : フエルト 加入条件 : ブルー加入 HP : 60 LP : 7 WP : 5 JP :20 能力 技術レベル 腕力 : 18 器用さ : 14 素早さ : 18 体力 : 12 剣/大剣LV : 1 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 24 意志力 : 17 魅力 : 20 合計 :123 体術LV : 0 火/水LV : 5 風/土LV : 3 光/闇LV : 1 初期装備 初期技術 長剣 精霊石 ヘルファイア 金剛力 -------- -------- サンシャイン -------- 修士の法衣 魔道着 -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・ブルーの双子の姉。元ゲーでは彼女が主人公のシナリオが存在する。術士としては最高レベルの魔力を持つ。腕力も並はあるので適正武器の剣を使わせても悪くない。欠点は体力の低さ。初期能力の貧弱さも相まって序盤はあっという間に戦闘不能なることは珍しくない。使用する時は鳳天舞やインペリアルクロスの後ろに配置して敵から狙われないように工夫しよう。それにしても元ゲーを見るにブルーと互角の能力ってのはなんか違うよなぁ…。 ブルー 性別 : 女 適正 : 術/小 加入場所 : カーツ 加入条件 : 二星球入手 HP : 60 LP : 7 WP : 5 JP :20 能力 技術レベル 腕力 : 14 器用さ : 18 素早さ : 18 体力 : 12 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 1 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 24 意志力 : 20 魅力 : 17 合計 :123 体術LV : 0 火/水LV : 5 風/土LV : 3 光/闇LV : 1 初期装備 初期技術 フルーレ 精霊石 生命の水 ウィンドダート -------- -------- ペイン -------- 修士の法衣 魔道着 -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・ルージュの双子の妹。元ゲーではルージュ編はもちろん、他キャラのサブシナリオのおかげで存在感がある。能力はルージュの腕力と器用さ、意志力と魅力を入れ替え、適正武器を剣から小剣に変更しただけ。ルージュが強いのでブルーももちろん強い。二人そろって使ってみるのも一興。このゲームではお互いの素性を知らずに終わったようだが、元のリージョンに帰ったら元ゲー通りになるのだろうか? 影魅李阿 性別 : 女 適正 : 大/小 加入場所 : 小屋 加入条件 : ヤーマスEV後 HP :330 LP : 7 WP :65 JP :30 能力 技術レベル 腕力 : 20 器用さ : 19 素早さ : 18 体力 : 16 剣/大剣LV :20 槍/小剣LV :15 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 18 意志力 : 21 魅力 : 15 合計 :127 体術LV :15 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV :20 初期装備 初期技術 レイブレード(*2) -------- パリイ 十文字斬り -------- メタルガード ライトニングピアス 逆風の太刀 術戦士の鎧 クロースヘルム ライトアロー 太陽風 ヴァンブレイス クイックシルバー -------- -------- ・九条家の次姉。アプリコット編では自らの命を捧げ、アプリコットの命を救った。名前はエミリアと読む。基礎能力の高さはもちろん長所だが、それが霞むくらいに固有武器のレイブレードが優秀。固有技のムーンライトヒールは自分こそ回復できないものの、それでも強すぎるくらい。ヤーマスイベント時に4人以下だと2戦目で加入し(すぐに離脱するが)、その時に逆風の太刀の極意を取っているとゲームの進行が楽になる。元ゲーだと小剣が得意だったはずだが、なぜか大剣のほうが得意となっている。 れちぇ 性別 : 女 適正 : 術/斧 加入場所 : ヤーマス未加入条件有(*3) 加入条件 : フェニックス譲渡 HP :200 LP : 7 WP :22 JP :44 能力 技術レベル 腕力 : 15 器用さ : 18 素早さ : 20 体力 : 14 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 8 弓/銃LV : 0 魔力 : 22 意志力 : 14 魅力 : 21 合計 :124 体術LV : 0 火/水LV :16 風/土LV : 0 光/闇LV :10 初期装備 初期技術 手斧 傷薬 トマホーク 生命の水 精霊石 -------- ウォーターガン ペイン デモニックレギンス 魔道着 ブラッドヒール 触手 -------- -------- -------- -------- ・某人のオリジナルキャラクターの悪魔。元ゲーではなぜか、光の里ルミナスに住み着いていた初期能力の低さはいかんともしがたい。弱くはないのだが、いかんせん加入が遅すぎる。逆に言うと序盤で飛空艇を入手できれば貧相な能力も一転、強力な助っ人になるだろう。初期技能に触手の見切りを持っているのは、どこか解釈が間違っている気がしないでもない。 ステラ(*4)(*5) 性別 : 女 適正 : 剣/槍 加入場所 : ヤーマス離脱条件有(*6) 加入条件 : ヤーマスEV後 HP :130 LP : 8 WP :23 JP :15 能力 技術レベル 腕力 : 18 器用さ : 10 素早さ : 17 体力 : 18 剣/大剣LV : 8 槍/小剣LV : 6 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 1 魔力 : 20 意志力 : 19 魅力 : 16 合計 :118 体術LV : 3 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 5 初期装備 初期技術 ブロードソード(*7) ロングスピア パリイ 失礼剣 傷薬 -------- サンシャイン スターライトヒール 天使の輪 リジットレザー -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・某人のオリジナルキャラクターの天使?元ゲーだと妖夢編くらいしか活躍した記憶が…。序盤で仲間になるキャラとしては能力が高い。最終的に使わなくなるとしても、序盤はパーティーに入れて損はない。天使の輪の補正のおかげで術士としても最低限の魔力を持っている。いっそ術士に転向させ、体力の多い術士として活躍させるのもいい。 ナーガ 性別 : 女 適正 : 術/槍 加入場所 : サロニア 加入条件 : ガルーダEV後進行度500七英雄DB1個入手 HP :333 LP : 7 WP :44 JP :77 能力 技術レベル 腕力 : 19 器用さ : 18 素早さ : 20 体力 : 17 剣/大剣LV :12 槍/小剣LV :24 斧/棍棒LV :18 弓/銃LV : 0 魔力 : 22 意志力 : 15 魅力 : 16 合計 :127 体術LV : 0 火/水LV :16 風/土LV :20 光/闇LV : 8 初期装備 初期技術 アーメントゥーム -------- 双竜波 活殺獣神衛 -------- ナーガの鱗盾 スパイラルチャージ セルフバーニング ナーガの神衣 -------- 龍神降臨 アビス -------- -------- -------- -------- ・はるか昔に人々に信仰されていた竜。元ゲーでは信仰が失われたまま長い時間を過ごしたせいか、退化してしまっていた。そのまま術士として使うのも良し、槍を使わせても良し。術士にするなら少し物足りない魔力を装備でカバーしたい。初期技能の龍神降臨を使うとあっという間にLPが枯渇するので注意。 魔皇女 性別 : 女 適正 : 術/棍 加入場所 : バーサク 加入条件 : 進行度250DB所持数5個アシュラ撃破三星球入手 HP :135 LP : 8 WP : 5 JP :50 能力 技術レベル 腕力 : 13 器用さ : 17 素早さ : 15 体力 : 14 剣/大剣LV : 3 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 5 弓/銃LV : 0 魔力 : 25 意志力 : 21 魅力 : 21 合計 :126 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV :12 光/闇LV :15 初期装備 初期技術 メイス 高級傷薬 脳天割り アースヒール -------- -------- ストーンシャワー ペイン 道士のローブ ヘッドバンド ホラー ダークスフィア 花のお守り -------- -------- -------- ・次期魔王(らしい)。今となっては某所のキャラクターといったほうがわかりやすいか。魔力の高さはイール(と魔力特化七瀬)に次ぐ。素早さがやや低いので、どうしても後手になりがちなのが難点。もっとも加入直後ならそれを凌駕するほどのパワーがあるのは間違いない。魔皇女に熱狂的な某人元気かな。 アルル 性別 : 男 適正 : 術/棍 加入場所 : 村 加入条件 : なし HP : 50 LP : 9 WP : 5 JP : 8 能力 技術レベル 腕力 : 15 器用さ : 14 素早さ : 20 体力 : 15 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 2 弓/銃LV : 0 魔力 : 21 意志力 : 22 魅力 : 13 合計 :120 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 4 光/闇LV : 1 初期装備 初期技術 メイス 高級傷薬 ウィンドダート サンシャイン -------- -------- -------- -------- 術士のローブ ナイトキャップ -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・ラビュス帝国の第一王子。姉にはルア、アンゼリカがいる。すぐに最強クラスの術士であるブルー、ルージュが加入するので少々影が薄い。使用するなら術士にしては高い体力と全キャラを見渡しても中々に高い素早さを生かそう。元ゲーではエアロハリテが強かったんだけどね…。 ルア 性別 : 女 適正 : 体/大 加入場所 : グレートアーチ 加入条件 : こじろう撃破(*8) 進行度200or DB所持数5個or アンゼリカ加入 HP :200 LP :10 WP :48 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 23 器用さ : 21 素早さ : 16 体力 : 20 剣/大剣LV : 8 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 10 意志力 : 13 魅力 : 18 合計 :121 体術LV :14 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 ツヴァイハンダー 高級傷薬 強撃 スマッシュ -------- バンテージ ワンツー カウンター リジットレザー ロングブーツ 回し蹴り コークスクリュー -------- -------- -------- -------- ・ラビュスの第一皇女。アンゼリカ、アルルの姉。アンゼリカさえ加入(とこじろう撃破)すればいつでも仲間にできる加入条件の満たしやすさが魅力。序盤で仲間になるキャラとしては破格の強さ。無論、しっかり育成すれば終盤でも一線級。最初から最後までエースとして活躍できる。体術使いとしてはやや素早さが低いが、腕力の高さがそれを感じさせない。無刀取りを利用すればバンテージと盾を同時に装備できる。と言っても生かせるのはフライパンくらいしかないが。 シド 性別 : 男 適正 : 斧/槍 加入場所 : ギトライ 加入条件 : なし HP :140 LP :11 WP :33 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 22 器用さ : 14 素早さ : 15 体力 : 17 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV :10 斧/棍棒LV : 8 弓/銃LV : 0 魔力 : 16 意志力 : 20 魅力 : 13 合計 :117 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 パルチザン 傷薬 二段突き エイミング -------- -------- -------- -------- 鉄の鎧 レザーヘルム -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・アンゼリカの家庭教師。正直どんな人なのかよくわからない。見た目から敬遠してしまうかもしれないが、腕力の高さからアタッカーとしてはかなりの実力者。WPも少し頑張ればすぐに王冠がつくので、育成の手間がかからない。武器威力の高いバルキリースピアを固有装備に持つリースがライバルか。加入させる際にアンゼリカ、ルアがいると彼に話しかけるキャラがアルルから彼女たちに変化する。ルアはアンゼリカが仲間にいるとアンゼリカの方が優先されてしまうので、かなりのレアイベント。いつもと違ったプレイをする時には意識してイベントを発生させるのもいい。 アカギ 性別 : 男 適正 : ?/? 加入場所 : 村 加入条件 : なし HP :120 LP :14 WP :16 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 18 器用さ : 17 素早さ : 16 体力 : 19 剣/大剣LV : 5 槍/小剣LV : 5 斧/棍棒LV : 5 弓/銃LV : 5 魔力 : 13 意志力 : 27 魅力 : 25 合計 :135 体術LV : 5 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 アグニCP1 -------- キック -------- -------- -------- -------- -------- チュニック -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・神域の男。元ゲーではなぜか昭和町の公園のベンチにいた。合計能力は一般キャラとしては最高値。しかし、大部分が意志力魅力に掛かれているので、思ったよりも強さを感じない。初期キャラとしてはすべての武器レベルが高いので、使う時はパーティに足りない所をカバーさせるように使用する武器を決めるのもいい。ちなみに?適正キャラは専用の閃きテーブルを与えられているが、彼だけはすべての武器に第二適正を持っているという形になっている。彼を見ると〇魂コラボで鷲巣ばかり来てアカギは泣く泣く天井で交換したことを思い出す。 山岡 性別 : 男 適正 : ?/? 加入場所 : ピドナ 加入条件 : なし HP : 88 LP :21 WP : 5 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 18 器用さ : 16 素早さ : 15 体力 : 17 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 14 意志力 : 17 魅力 : 13 合計 :110 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- チュニック -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・美味しんぼの主人公。本ゲーではなぜかこの人が主人公のシナリオが…。このゲームの最弱キャラ(一般人なので仕方ないが)。縛りプレイをしたい時には彼を使うのがおすすめ。LPが高いので龍神降臨を使ってみるか、オアシスの水を飲むと強いのかもしれない。 バルサ 性別 : 女 適正 : 槍/剣 加入場所 : ギトライ 加入条件 : 進行度300DB所持数5個 HP :180 LP :10 WP :33 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 20 器用さ : 15 素早さ : 17 体力 : 16 剣/大剣LV :10 槍/小剣LV :16 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 14 意志力 : 24 魅力 : 18 合計 :124 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 バルサの短槍 長剣 草伏せ 二段突き -------- -------- エイミング なぎ払い 防護服 レザーグラブ 切り返し -------- レザーブーツ -------- -------- -------- ・精霊の守り人の主人公。元ゲーでも専用のシナリオが与えられた。固有装備のバルサの短槍はすべての項目を鍛えると武器威力36、剣技使用可、剣槍技に先制付与、片手装備化となる。意志力の高さは不殺の誓いを立てた者故か。元ゲーでロバートに不意を突かれて銃で撃たれたところが印象に残ってるなぁ。 アロウェル 性別 : 女 適正 : 銃/体 加入場所 : グレートアーチ 加入条件 : こじろう撃破(*8) HP : 90 LP : 9 WP :13 JP : 8 能力 技術レベル 腕力 : 16 器用さ : 19 素早さ : 22 体力 : 13 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 7 魔力 : 18 意志力 : 17 魅力 : 14 合計 :119 体術LV : 5 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 アグニCP1 傷薬 精密射撃 サミング 傷薬 傷薬 -------- -------- 防弾ベスト 防護服 -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・IRPOの刑事。獣人らしい。元となった人は男。このゲームでは希少な銃に適性を持つキャラ。早撃ちを覚えさせなくても先制可能な素早さの高さが強み。腕力は低いが、素早さが高いので体術を使わせるのも〇。 黄忠 性別 : 男 適正 : 弓/剣 加入場所 : ギトライ 加入条件 : 進行度500DB所持数6個 HP :200 LP :10 WP :48 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 17 器用さ : 25 素早さ : 15 体力 : 16 剣/大剣LV :15 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV :25 魔力 : 14 意志力 : 21 魅力 : 12 合計 :120 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 大弓 鋼鉄の剣 影縫い 瞬速の矢 -------- -------- アローレイン なぎ払い 鋼鉄の鎧 フルフェイス 切り返し 切り払い アーマーグラブ 鋼の具足 -------- -------- ・後漢時代の武将。この人を仲間キャラとして選ぶチョイスが謎。器用さの高さが光る。弓以外にも銃や小剣を使わせても強い。初期状態で王冠付きなのも手間が省ける。しかし、加入時期の遅さが痛い。ヘイトさえ倒せればすぐに真白が仲間になるのは…。 カオリ 性別 : 女 適正 : 弓/小 加入場所 : いろいろ(*9) 加入条件 : なし HP : 60 LP :12 WP : 5 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 17 器用さ : 16 素早さ : 19 体力 : 16 剣/大剣LV : 1 槍/小剣LV : 3 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 4 魔力 : 15 意志力 : 18 魅力 : 17 合計 :118 体術LV : 5 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 2 初期装備 初期技術 狩人の弓 フルーレ スターライトヒール -------- 傷薬 -------- -------- -------- チュニック 翼のお守り -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・昭和町に住む中学生。一部ではなぜかカルト的な人気がある。すべての能力が平坦でこれといった強みがない。元ゲーだと結構武闘派だったような気がしたんだけど…。。このゲームでは雪花との絡みがない。元ゲーでは旅立つ切っ掛けになったのに…。内部には影魅李阿の荷物持ちをする代わりにゲームを買ってもらう約束をするイベントが存在する 雪花 性別 : 女 適正 : 剣/小 加入場所 : カーツ 加入条件 : なし HP : 40 LP : 7 WP :20 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 15 器用さ : 17 素早さ : 24 体力 : 13 剣/大剣LV : 5 槍/小剣LV : 4 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 16 意志力 : 17 魅力 : 17 合計 :119 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 1 初期装備 初期技術 長剣 フルーレ ペイン -------- 傷薬 -------- -------- -------- 骨のお守り 花のお守り -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・カオリの前に現れた謎の幽霊。その正体は…。突出した素早さを持つが、ほかの能力はイマイチ。固有装備はマイナス面もあり、足を引っ張ている感が否めない。更になんと全キャラで唯一(イールを除く)光術を習得できないという原作にはない要素も…。(*10)なんというか意図的に弱く調整されたキャラのような気がする。正体は〇〇〇〇なんだからもっと強くしてくれてもいいのに…。2003s版でステータスが強化。さらに強化イベントが追加された。WPが70以上になると二刀流、JPが80以上になると魔力補正のどちらかがつく。前者はまだしも後者になるとアンデッド化が消えて使いやすくなるため、雪花ファン(?)は一度使ってみてはいかがだろうか 真黒 性別 : 男 適正 : 大/槍 加入場所 : 村 加入条件 : なし HP : 90 LP :12 WP :12 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 20 器用さ : 16 素早さ : 15 体力 : 18 剣/大剣LV : 6 槍/小剣LV : 4 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 12 意志力 : 19 魅力 : 17 合計 :117 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 大剣 ロングスピア 巻き打ち 石突き 傷薬 -------- -------- -------- 革鎧 革のブーツ -------- -------- 牙のお守り -------- -------- -------- ・戦国(時代じゃないよ)リージョンの武将。専用シナリオでは主人公に真白と彼とで選ぶことになる。序盤の頼れるお兄ちゃんといった感じ。初期面子だとまともなアタッカーは彼のみなので序盤は彼に頼りきりになる。ピドナを離れるとライバル候補が増えてくるが、彼も決して弱いというわけではない。一度くらいは最後まで使ってみよう。 ひよこ 性別 : 女 適正 : 小/棍 加入場所 : ひよこのつどい 加入条件 : 魔皇女加入 HP : 80 LP : 6 WP :60 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 22 器用さ : 23 素早さ : 25 体力 : 10 剣/大剣LV : 4 槍/小剣LV :15 斧/棍棒LV : 6 弓/銃LV : 8 魔力 : 11 意志力 : 10 魅力 : 11 合計 :112 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 シルバーフルーレ -------- スクリュードライバー -------- -------- -------- -------- -------- 毛皮のベスト 翼のお守り -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・ラウンジ公国の姫。別の場所では魔皇女の友達として出演することが多い。得意不得意がハッキリしている。間違っても攻撃術を使わせるのはやめよう。適正武器の小剣、棍棒は攻撃力にやや不安が残る。ここは別の武器を使わせて、閃きは他キャラに任せてみるといい。なんでスクリュードライバーを覚えているんだろうか…。 ミリィ 性別 : 女 適正 : 銃/弓 加入場所 : カーツ 加入条件 : 進行度170DB所持数4個 HP :135 LP : 9 WP :28 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 15 器用さ : 24 素早さ : 17 体力 : 16 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV :12 魔力 : 12 意志力 : 18 魅力 : 15 合計 :117 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 ガーランド -------- 貫通射撃 曲射 -------- バックラー 十字砲火 早撃ち 革鎧 毛皮のベスト -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・ベルファーレの娘。彼女もどちらかというと某所の方が有名かもしれない黄忠と似たようなステータスで、彼から初期能力を落とした代わりに早く仲間になるような印象。ちょうど弓に適性を持つので弓使いとしても活躍できる。 コンスタンツ 性別 : 男 適正 : 小/大 加入場所 : 村 加入条件 : なし HP : 70 LP : 9 WP : 8 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 16 器用さ : 17 素早さ : 19 体力 : 18 剣/大剣LV : 2 槍/小剣LV : 2 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 14 意志力 : 15 魅力 : 21 合計 :120 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 フルーレ 高級傷薬 フェイント -------- -------- -------- -------- -------- お守り 革鎧 -------- -------- シルティーク -------- -------- -------- ・騎士団団長の息子。騎士であるピーターに好意を抱いている。シルティークを初期装備として持つので、加入直後では魅力が半減している。すぐに外そう。固有装備のお守りは即死に加えて精神攻撃も防ぐ優れもの。この一点だけでもパーティーに加えたくなる。腕力か器用さがもう少し高ければなぁ。 ミスターX 性別 : 男 適正 : 棍/斧 加入場所 : ピドナ 加入条件 : 進行度300DB所持数4個 HP :180 LP :15 WP :40 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 20 器用さ : 14 素早さ : 10 体力 : 23 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV :18 弓/銃LV : 0 魔力 : 11 意志力 : 21 魅力 : 15 合計 :114 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 バトルハンマー -------- ハードヒット 骨砕き -------- -------- トマホーク アクスボンバー ソルジャースーツ チュニック -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・影のプロゴルファー組織のボス。…のだが元ゲーではゴルフ協会の会長で味方。能力の合計値は低め。しかし配分に無駄がないので、なかなか高性能なキャラに仕上がっている。似たタイプのデデデ大王よりも加入が遅いのが欠点か。 デデデ大王 性別 : 男 適正 : 棍/体 加入場所 : ピドナ 加入条件 : 進行度100DB所持数3個 HP :160 LP :15 WP :33 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 21 器用さ : 11 素早さ : 14 体力 : 20 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV :12 弓/銃LV : 0 魔力 : 16 意志力 : 15 魅力 : 18 合計 :115 体術LV :10 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 棍棒 -------- ダブルヒット どら鳴らし -------- -------- 短勁 -------- 革のブーツ 毛皮のベスト -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・プププランドの大王。元ゲーでももちろん同じ立ち位置。ミスターXと比べると能力の配分にやや無駄が多いが、腕力と素早さは勝る。特に素早さはフェザーブーツを装備させれば中速キャラと同程度になるギリギリのライン。体術を使わせるなら半ば必須となるので、忘れずに装備させよう。 魔皇母 性別 : 女 適正 : 術/弓 加入場所 : バンガード 加入条件 : 魔皇女加入進行度250DB所持数5個 HP :110 LP : 8 WP : 5 JP :21 能力 技術レベル 腕力 : 10 器用さ : 17 素早さ : 14 体力 : 10 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 23 意志力 : 18 魅力 : 25 合計 :117 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV :12 初期装備 初期技術 狩人の弓 -------- ペイン ダークスフィア -------- -------- -------- -------- シルティーク 花のお守り -------- -------- ガードリング -------- -------- -------- ・魔皇女の母。あまり出番がないからか表記が安定しない。弱くはないのだけど、同時期に魔皇女が仲間になるので存在感に欠ける。初期能力も加入時期を考慮すると低め。EDではプラズマショットを放っている。弓で戦えというお告げ? アイリ 性別 : 女 適正 : 銃/棍 加入場所 : バンガード 加入条件 : バンガード発進後 HP :118 LP : 9 WP :20 JP : 6 能力 技術レベル 腕力 : 17 器用さ : 18 素早さ : 21 体力 : 14 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 6 弓/銃LV :12 魔力 : 16 意志力 : 13 魅力 : 19 合計 :118 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 アグニCP1 -------- 地上掃射 返し突き -------- -------- -------- -------- 防弾ベスト 防護服 -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・IRPOの刑事。アロウェルの先輩。いつも偉そうにしているのでアロウェルには嫌われている。アロウェルとほぼ同じステータス。一番の違いは第二適正武器が棍棒になっていることか。腕力はこっちのほうが高いので体術には向いてそうなんだけど…。アロウェルを連れた状態で寝ている彼女に話しかけると専用のイベントがある。 リース 性別 : 女 適正 : 槍/弓 加入場所 : ピドナ 加入条件 : カオリ加入 ピドナEV後 HP :125 LP : 7 WP :28 JP :21 能力 技術レベル 腕力 : 17 器用さ : 16 素早さ : 19 体力 : 12 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 8 斧/棍棒LV : 6 弓/銃LV : 5 魔力 : 19 意志力 : 18 魅力 : 20 合計 :121 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 5 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 バルキリースピア(*11) -------- 二段突き でたらめ矢 -------- -------- ウィンドダート -------- リジットレザー シルティーク -------- -------- シルバーリング -------- -------- -------- ・聖剣伝説3の主人公の一人。サーモンは忘れろ。能力はカオリに毛が生えた程度。しかし、固有装備のバルキリースピアの攻撃力が高いので、序盤は中々の強さを持つ。中盤以降もクラスチェンジをすれば固有装備の能力補正が優秀になるので、最後まで過不足なく戦っていける。WP/JPのいずれかが60になると自動でクラスチェンジする。固有装備にはWPだと戦士系、JPだと術士系の補正がつく。一度クラスチェンジするともう元には戻せない。後悔のないように育成方針を明確にしておこう。内部にはカオリと仲がいいのかと七瀬に問いかけるイベントがある。 うし 性別 : 女 適正 : 斧/大 加入場所 : ピドナ 加入条件 : カオリ加入 ピドナEV後 HP :150 LP :16 WP :10 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 17 器用さ : 13 素早さ : 14 体力 : 20 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 3 弓/銃LV : 0 魔力 : 15 意志力 : 11 魅力 : 23 合計 :113 体術LV : 5 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 手斧 -------- 性別特攻 -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・うし。とある作品では食べる(食人的な意味で)こともできた。体力と魅力とLPが高い。このゲームにおいてあまり重要でないステータスが高くても…。まあ、山岡よりはマシか。性別特攻見切りの習得はあっち系の意味なのだろうか…? ヘレン(*12) 性別 : 女 適正 : 体/斧 加入場所 : ピドナ 加入条件 : なし HP : 80 LP : 9 WP :11 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 21 器用さ : 14 素早さ : 18 体力 : 15 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 3 弓/銃LV : 0 魔力 : 15 意志力 : 18 魅力 : 20 合計 :121 体術LV : 5 火/水LV : 0 風/土LV : 5 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 手斧 -------- トマホーク -------- -------- -------- -------- -------- 革鎧 チュニック -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・RPGツクール2000のデフォルトで設定されているキャラクター。能力はロマサガ3のエレンのコピペ(だからポニーテールのグラフィック?)。エレンが強いのでヘレンももちろん強い。ただし、ロマサガ3とは違ってややインフレ気味なゲームバランスなのであちらほどのアドバンテージはないかもしれない。 真白 性別 : 女 適正 : 弓/棍 加入場所 : 戦国未加入条件あり(*13) 加入条件 : ヘイト撃破 HP :310 LP : 9 WP :53 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 19 器用さ : 21 素早さ : 17 体力 : 16 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV :20 弓/銃LV :30 魔力 : 12 意志力 : 18 魅力 : 15 合計 :118 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 強化弓 シルバーハンマー 力矢 イド・ブレイク -------- -------- アローレイン ザップショット ブリンガンディ 角かぶと ハードヒット どら鳴らし シェルブレーザー -------- -------- -------- ・戦国リージョンの武将。真黒とは違い、こちらはある程度ゲームが進んだ時の姿。終盤加入だけあって初期能力は高め。特に育成しなくとも即戦力になる。現状のパーティーに不満があるなら使ってみよう。 アンゼリカ 性別 : 女 適正 : 剣/銃 加入場所 : コリオト 加入条件 : なし HP : 90 LP : 9 WP : 8 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 17 器用さ : 19 素早さ : 18 体力 : 16 剣/大剣LV : 4 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 6 魔力 : 16 意志力 : 15 魅力 : 20 合計 :121 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 アグニCP1 -------- 音速剣 -------- -------- ライトガード -------- -------- ギコの帽子 革鎧 -------- -------- チュニック -------- -------- -------- ・ラビュスの第二皇女(とてもそうは見えないが…)。元ゲでは読んで字のごとくアンゼリカ編の主人公。特に特筆すべき点はない。強いて上げれば銃に適性を持つキャラとしては最速の加入なことだろうか。この手の能力傾向のキャラは数が多いので扱いに困る。ギコの帽子は固有装備でなくていいのだろうか?いや、こんなのが固有装備なのは困るけど…。 アプリコット 性別 : 女 適正 : ?/? 加入場所 : コリオト 加入条件 : なし HP : 60 LP :16 WP : 5 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 16 器用さ : 18 素早さ : 18 体力 : 14 剣/大剣LV : 1 槍/小剣LV : 1 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 17 意志力 : 16 魅力 : 15 合計 :114 体術LV : 1 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 1 初期装備 初期技術 フルーレ(*14) 傷薬 -------- -------- -------- -------- -------- -------- チュニック -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・ラビュスの少女。元ゲーではヒロインになったり、その見習いだったりする。アンゼリカを少し弱くしたような能力値。アンゼリカと同時加入なので、わざわざ彼女の方を使う意味は…。と思いきや、影魅李阿からレイブレードを貰うと一転、最強キャラの一角となる。影魅李阿と違いLPが非常に多いのでムーンライトヒールを連発しても普通の敵ならば問題ない。この手のキャラが条件付きで強くなるのは個人的に好き。 タチアナ 性別 : 女 適正 : ?/? 加入場所 : ピドナ 加入条件 : なし HP : 50 LP :10 WP : 5 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 18 器用さ : 16 素早さ : 15 体力 : 19 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 17 意志力 : 13 魅力 : 20 合計 :118 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 フルーレ -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- くまちゃん -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・家出少女。かくしてその正体とは…?まあロマサガ3同様弱い。くまちゃんに上方修正が掛けられているが、冷耐性だけが高くてもなぁ…。初期装備も貧相なので、よほどのタチアナファンでもない限りピドナでは無視してもいい。 星野ボウフラ 性別 : 女 適正 : 術/大 加入場所 : フエルト 加入条件 : 進行度100DB所持数4個 HP :115 LP :13 WP :29 JP :34 能力 技術レベル 腕力 : 18 器用さ : 13 素早さ : 16 体力 : 19 剣/大剣LV :11 槍/小剣LV : 7 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 21 意志力 : 19 魅力 : 12 合計 :118 体術LV : 0 火/水LV : 3 風/土LV : 3 光/闇LV : 3 初期装備 初期技術 大剣 フルーレ 強撃 インプリズン 精霊石 -------- マインドステア 霧隠れ 術士のローブ シルバーチェーン カモフラージュ ムーンリカバー -------- -------- -------- -------- ・神社の娘?。違うゲームでは外国人のグラフィックだった。体力は並以上ある。打たれ強い術士が好きなら彼女一択と言ってもいい。腕力もあるので大剣を使わせて二刀流にするのも選択肢に入る。初期HPがもう少し高ければ良かったのに。 アスカ 性別 : 女 適正 : 体/銃 加入場所 : バーサク 加入条件 : 1000G支払 HP :140 LP :10 WP :20 JP :13 能力 技術レベル 腕力 : 19 器用さ : 16 素早さ : 18 体力 : 17 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV :10 魔力 : 15 意志力 : 19 魅力 : 14 合計 :118 体術LV : 8 火/水LV : 6 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 アグニCP1 傷薬 キック カウンター -------- -------- 回し蹴り 精密射撃 革鎧 防護服 地上掃射 ウォーターガン -------- -------- -------- -------- ・探偵。昔はぐぐると彼女のブログらしきものが出てきたが、現在でも存在するのだろうか1000G掛かるとはいえ、ほかに加入条件がないのがグッド。魔力は低いが初期から覚えているウォーターガンは序盤ではかなりのダメージになる。器用さが低く適正武器の銃はあまり向かない。育成するなら体術を中心にウォーターガンを使わせるのが無難。 たまき 性別 : 女 適正 : 術/剣 加入場所 : トロイア 加入条件 : 進行度300DB所持数6個(*15) HP :175 LP : 8 WP : 8 JP :45 能力 技術レベル 腕力 : 14 器用さ : 20 素早さ : 18 体力 : 16 剣/大剣LV : 3 槍/小剣LV : 6 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 22 意志力 : 18 魅力 : 17 合計 :125 体術LV : 0 火/水LV :12 風/土LV :16 光/闇LV :18 初期装備 初期技術 長剣 精霊石 生命の水 ウォーターガン -------- -------- 金剛力 カモフラージュ 道士のローブ ウィザードリング ペイン スペルエンハンス シルティーク -------- -------- -------- ・マジックキングダムの元教師。ルージュとブルーとも知り合い。はじめから術に王冠がついているのがセールスポイント。しかし加入の遅さが足を引っ張る。元ゲーだとどちらかというとマキサのほうが目立ってたような。内部データに加入時に専用セリフが用意されていたので本サイトで配布中の本体では表示してみた。 ルル 性別 : 女 適正 : 薬(*16)/小 加入場所 : コリオト 加入条件 : なし HP : 70 LP :10 WP :10 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 15 器用さ : 17 素早さ : 16 体力 : 18 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 3 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 12 意志力 : 19 魅力 : 18 合計 :115 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 フルーレ 傷薬 フェイント -------- 高級傷薬 最高傷薬 -------- -------- シルティーク 花のお守り -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・戦国の酒場にいる薬剤師。素性はあったかもしれないけどよくわからない。能力は悲惨だが、彼女だけの利点として傷薬系のアイテムが全体化(しかも回復量は据え置き)になる。最大でも4回までしか使えないが、ノーリスクで使える唯一の全体回復手段。加入も早いので、枠に困った時に彼女を入れておけば窮地に陥っても脱せるかもしれない。 イール 性別 : 女 適正 : 術/血 加入場所 : 吸血鬼の館 加入条件 : ヘイト撃破 海底神殿の悪魔撃破 HP :666 LP : 1 WP :77 JP :77 能力 技術レベル 腕力 : 20 器用さ : 21 素早さ : 22 体力 : 21 剣/大剣LV :22 槍/小剣LV :22 斧/棍棒LV :22 弓/銃LV :22 魔力 : 27 意志力 : 20 魅力 : 23 合計 :154 体術LV :22 火/水LV :22 風/土LV :22 光/闇LV :22 初期装備 初期技術 ヴァンパイアの牙 -------- ペイン ホラー -------- -------- スペルエンハンス ダークスフィア ヴァンパイアの装束 -------- アビス シャドウサーバント -------- -------- ブラックファイア ブラッドヒール ・ヴァジュイール宮殿に住む妖魔。元ゲーではラグナロクオンライン(時代を感じる)にハマっていた時期があったようだ。能力すべてが破格の数値。しかしこれにはカラクリがあり、ほかのキャラクターとは一味違う独自要素が多く存在する。まず装備はアクセサリのみ装備可能。光術と技すべて(固有技は可能)を習得不可。通常の手段による回復は受け付けない。オアシスの水を飲んだ時と同様に装備によってLPは増加しないがLPが2上昇するごとに能力が1上昇する特性も持つ。このゲームで唯一の異なる属性の合成術を習得している。が、LP1ではブラッドヒールを使用できないので意味がない…。とあるキャラクターとの親子関係は構想者の設定どおりだっただろうか。 メタナイト 性別 : 男 適正 : 小/剣(*17) 加入場所 : ギトライ 加入条件 : 進行度500DB所持数7個 HP :350 LP : 7 WP :50 JP :20 能力 技術レベル 腕力 : 17 器用さ : 20 素早さ : 19 体力 : 16 剣/大剣LV :26 槍/小剣LV :22 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 18 意志力 : 19 魅力 : 18 合計 :127 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV :10 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 宝剣ギャラクシア -------- パリイ 切り返し -------- -------- 疾風剣 流し斬り フルフェイス アーマーグラブ ツバメ返し アクセルスナイパー 鋼の具足 -------- サザンクロス -------- ・プププランドに住む謎の剣士。カービィシリーズの中ではかなり人気が高い。ほかの終盤に加入するキャラと同じように育成いらずですぐに実践に投入可能。宝剣ギャラクシアの通常攻撃は剣扱いな上に、小剣に適性がないので小剣技を使いたいといは他キャラにひらめかせよう。浮遊設定のない装備しか使ってないのに、クリティカルを受けるのは宝剣ギャラクシアに浮遊特性がついているため。 コーデリア 性別 : 女 適正 : 槍/斧 加入場所 : ギトライ 加入条件 : 3000G支払 HP :150 LP :12 WP :25 JP :16 能力 技術レベル 腕力 : 19 器用さ : 20 素早さ : 17 体力 : 15 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 8 斧/棍棒LV : 4 弓/銃LV : 6 魔力 : 14 意志力 : 16 魅力 : 20 合計 :121 体術LV : 0 火/水LV : 4 風/土LV : 2 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 ロングスピア 戦斧 石突き チャージ -------- -------- トマホーク ブレードロール 魔道着 革のブーツ 力の矢 生命の水 -------- -------- -------- -------- ・サガフロ2に登場するキャラクター。グラは元ゲーでは某改造版のものだが、このゲームでは専用のものになっている能力は高水準でまとまっていて使い勝手がいい。お金が惜しくないならゲーム開始時に真っ先に仲間にするのあり。 クラシカル 性別 : 女 適正 : 剣/斧 加入場所 : ギトライ 加入条件 : 3000G支払 HP :160 LP :14 WP :22 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 18 器用さ : 14 素早さ : 16 体力 : 20 剣/大剣LV : 8 槍/小剣LV : 3 斧/棍棒LV : 6 弓/銃LV : 0 魔力 : 13 意志力 : 19 魅力 : 17 合計 :117 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 長剣 戦斧 パリイ 切り返し -------- -------- 十文字斬り アクスボンバー 鉄の鎧 レザーグラブ -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・元ゲーには登場しない名無しの妹。コーデリアと同時加入するので、影が薄い。使用するなら高い体力を生かし、インペリアルクロスの前など狙われやすい位置に配置しよう。 f19 性別 : 男 適正 : 大/剣 加入場所 : ヤウダ未加入条件有(*18) 加入条件 : カタナ譲渡 HP :140 LP :10 WP :14 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 20 器用さ : 17 素早さ : 21 体力 : 11 剣/大剣LV :12 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 15 意志力 : 16 魅力 : 16 合計 :116 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 カタナ(*19) -------- ツバメ返し -------- -------- -------- -------- -------- 武道着 レザーグラブ -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・某所に存在したクソコテ。大乱闘ロマンシングブラザーズが面白かった。やられる前にやれを体現した能力。初期装備のカタナも強力で強化するごとに攻撃が+11される(墨炎への強化時は+6)。墨炎による抜刀ツバメ返しは戦闘中に一度しか使えないが、防御無視の攻撃としては凄まじいダメージになる。使うつもりがないならカタナは返さずにそのまま強化して自分で使うといい。合計5500Gで攻撃力44の剣技が使える大剣を使えると考えると安いもの。もちろん仲間にしてから強化して戦わせるのもいい。ただし墨炎は抜刀ツバメ返しを使用しないと攻撃力が30に低下するため、抜刀ツバメ返しを閃くまでは強化をしないことを推奨 追加キャラクター クライネ(*20) 性別 : 女 適正 : ?/? 加入場所 : ウルルン海岸マスタード火山 加入条件 : 進行度150or200DB入手数3or4 ポップ平原で会話or無 HP :105 LP : 7 WP :33 JP :17 能力 技術レベル 腕力 : 17 器用さ : 21 素早さ : 15 体力 : 18 剣/大剣LV :10 槍/小剣LV : 6 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 8 魔力 : 20 意志力 : 14 魅力 : 16 合計 :121 体術LV : 0 火/水LV : 5 風/土LV : 0 光/闇LV : 8 初期装備 初期技術 ブロードソード 狩人の弓 十文字斬り フラッシュアロー -------- バックラー セルフバーニング スターライトヒール リジットレザー レザーグラブ -------- -------- ロングブーツ -------- -------- -------- ・追加キャラクターであり、某氏のオリジナルキャラクター。暗くないよ。序盤で仲間になるキャラとしては合計能力値が高い。初期能力もHP以外は最短で仲間になれば十分すぎる。?適性キャラとしては最強の一角。一応弱体化したもののこんなに強くてよかったんだろうか…あまりにもぶっ飛んでいたため、とある日のアプデから魔力以外の能力が-1された。 雷の魔神 性別 : 女 適正 : 槍/体 加入場所 : 魔王殿 加入条件 : ナーガ加入 HP :300 LP : 7 WP :67 JP :34 能力 技術レベル 腕力 : 21 器用さ : 16 素早さ : 23 体力 : 10 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV :26 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 19 意志力 : 12 魅力 : 11 合計 :112 体術LV :18 火/水LV : 0 風/土LV :24 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 雷矢サンダーラ -------- 稲妻突き 活殺獣神衝 -------- -------- 稲妻キック 体力吸収 戦闘服 -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・追加キャラクター。正体は〇〇〇〇〇。アレで見られるから隠す必要ないけど。合計能力値は低め。似た傾向のひよこと比べると幾分かマイルドになった。雷矢サンダーラは下り飛竜を使うとその戦闘中だけ雷針サンダーラになり、下り飛竜が使用不可になる。また、下り飛竜は必ず防御無視となる。 ファルテ 性別 : 女 適正 : 術/弓 加入場所 : 湖 加入条件 : 進行度100DB入手数2 HP : 70 LP : 7 WP :12 JP :15 能力 技術レベル 腕力 : 12 器用さ : 20 素早さ : 19 体力 : 14 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 5 魔力 : 22 意志力 : 19 魅力 : 15 合計 :121 体術LV : 0 火/水LV : 3 風/土LV : 6 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 聖笛サリファード -------- 影縫い イド・ブレイク -------- -------- 水舞い ミサイルガード 木陰のローブ 魔道着 -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・追加キャラクター。えっちなゲームのキャラ。加入条件は実質ないに等しい分、初期能力はまずまずといったところ。聖笛サリファードの固有技はスコールだが、弓レベルが30以上になるとフラッシュレインになる。 合計能力ランキング 腕力~魅力の合計値 LPは除外 合計能力 該当キャラ 154 イール 135 アカギ 127 影魅李阿、ナーガ、メタナイト 126 魔皇女 125 たまき 124 れちぇ、バルサ 123 ルージュ、ブルー 121 七瀬、ルア、リース、ヘレン、アンゼリカ、コーデリア、(クライネ)、(ファルテ) 120 アルル、黄忠、コンスタンツ 119 アロウェル、雪花(2003s) 118 ステラ、カオリ、アイリ、真白、タチアナ、星野ボウフラ、アスカ 117 シド、真黒、ミリィ、魔皇母、クラシカル 116 f19 115 雪花(2000)、デデデ大王、ルル 114 ミスターX、アプリコット 113 うし 112 ひよこ、(雷の魔神) 110 山岡 ボツキャラクターデータ 欠番 性別 : 男 適正 : 剣/大 加入場所 : ボツ 加入条件 : 改造 HP :200 LP :10 WP :34 JP :18 能力 技術レベル 腕力 : 19 器用さ : 14 素早さ : 18 体力 : 19 剣/大剣LV :14 槍/小剣LV : 7 斧/棍棒LV : 3 弓/銃LV : 0 魔力 : 17 意志力 : 20 魅力 : 13 合計 :120 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 5 初期装備 初期技術 バスタードソード -------- 切り返し 十文字斬り -------- -------- 払車剣 強撃 鉄の鎧 革のブーツ -------- -------- 毛皮のベスト -------- -------- -------- ・ボツキャラクター。顔グラフィックはツクール2003のザック。初期能力はなかなか。序盤で仲間になれば役に立っていただろう。戦闘時のグラフィックは用意されていない。 欠番 性別 : 男 適正 : 体/銃 加入場所 : ボツ 加入条件 : 改造 HP :60 LP : 8 WP : 5 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 16 器用さ : 18 素早さ : 20 体力 : 15 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 2 魔力 : 11 意志力 : 21 魅力 : 17 合計 :118 体術LV : 5 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 -------- -------- キック -------- -------- -------- -------- -------- キック力増強シューズ -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・ボツキャラクター。顔グラフィックは名探偵コナンのコナン。うーん弱い。仮に仲間になっても使うことはなかったことは想像し難くない。キック力増強シューズはなぜか固有装備ではない。もう一つの固有装備であろう腕時計型麻酔銃は装備すらしていない。戦闘時のグラフィックは用意されていない。 ライーザ 性別 : 女 適正 : 小/剣 加入場所 : ボツ 加入条件 : 改造 HP :100 LP :11 WP :30 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 17 器用さ : 16 素早さ : 18 体力 : 17 剣/大剣LV : 8 槍/小剣LV : 8 斧/棍棒LV : 8 弓/銃LV : 8 魔力 : 15 意志力 : 15 魅力 : 19 合計 :117 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 フルーレ 傷薬 切り返し 十文字斬り -------- バックラー フェイント なぎ払い 革鎧 チュニック -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・ボツキャラクター。ロマサガ2のライーザ。意志力魅力以外の能力はロマサガ2と同じ。つまり弱い。 シフ 性別 : 女 適正 : 大/斧 加入場所 : ボツ 加入条件 : 改造 HP :240 LP :13 WP :48 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 21 器用さ : 12 素早さ : 14 体力 : 22 剣/大剣LV :25 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV :20 弓/銃LV : 0 魔力 : 16 意志力 : 19 魅力 : 13 合計 :117 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 クレイモア 戦斧 強撃 スマッシュ -------- -------- アクスボンバー スカルクラッシュ 鋼鉄の鎧 レザーヘルム -------- -------- ロングブーツ -------- -------- -------- ・ボツキャラクター。ロマサガ1のシフ。原作通り腕力と初期能力が高い。 キャット 性別 : 女 適正 : 体/小 加入場所 : ボツ 加入条件 : 改造 HP :140 LP : 9 WP :34 JP :10 能力 技術レベル 腕力 : 15 器用さ : 18 素早さ : 22 体力 : 12 剣/大剣LV : 3 槍/小剣LV : 6 斧/棍棒LV : 1 弓/銃LV : 2 魔力 : 16 意志力 : 17 魅力 : 20 合計 :120 体術LV : 9 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 5 初期装備 初期技術 フルーレ -------- キック サミング -------- バックラー フェイント サンシャイン ヒールのサンダル 革鎧 スターライトヒール 切り払い チュニック -------- -------- -------- ・ボツキャラクター。ロマサガ2のキャット。意志力魅力以外の能力はロマサガ2と同じ。ヒールのサンダルが固有装備になっているのが細かい。グラフィックはこのゲーム以外で見たことがないので多分作者による自作。 ナタリー 性別 : 女 適正 : ?/? 加入場所 : ボツ 加入条件 : 改造 HP :110 LP : 8 WP :23 JP :16 能力 技術レベル 腕力 : 15 器用さ : 16 素早さ : 19 体力 : 17 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV :10 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 18 意志力 : 14 魅力 : 18 合計 :117 体術LV : 0 火/水LV :10 風/土LV :10 光/闇LV :10 初期装備 初期技術 ハルベルト -------- 二段突き 稲妻突き -------- -------- 生命の水 ウォーターガン チュニック -------- ウィンドダート エアスクリーン -------- -------- サンシャイン ムーンリカバー ・ボツキャラクター。ロマサガ2のナタリー。意志力魅力以外の能力はロマサガ2と同じ。能力が低く、原作同様弱い。グラフィックはこのゲーム以外で見たことがないので多分作者による自作。 アセルス 性別 : 女 適正 : 小/剣 加入場所 : ボツ 加入条件 : 改造 HP :330 LP : 8 WP :44 JP :33 能力 技術レベル 腕力 : 18 器用さ : 16 素早さ : 19 体力 : 15 剣/大剣LV :23 槍/小剣LV : 25 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 20 意志力 : 18 魅力 : 27 合計 :133 体術LV : 9 火/水LV : 0 風/土LV :10 光/闇LV :15 初期装備 初期技術 グラディウス -------- 切り返し 払車剣 -------- -------- ライトニングスピア ライジングノヴァ 漆黒の魔道衣 シルティーク ブラッドフリーズ 体力吸収 -------- -------- -------- -------- ・ボツキャラクター。サガフロ1のアセルス。魅力以外は普通の能力。初期能力のわりにWPJPが低い。妖魔の剣や妖魔の鎧は固有装備どころか装備すらしていない。グラフィックはこのゲーム以外で見たことがないので多分作者による自作。半妖時、妖魔化時のものが用意されている。 メイド 性別 : 女 適正 : 剣/体 加入場所 : ボツ 加入条件 : 改造 HP : 95 LP :14 WP :18 JP :16 能力 技術レベル 腕力 : 16 器用さ : 14 素早さ : 18 体力 : 17 剣/大剣LV : 7 槍/小剣LV : 9 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 18 意志力 : 15 魅力 : 19 合計 :117 体術LV : 4 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 長剣 傷薬 パリイ サミング -------- -------- サンシャイン -------- シルティーク -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・ボツキャラクター。グラフィックはRTPのものと同じ。能力に特に秀でた部分はない。ロマンジ2か3で仲間になったメイドと同じメイドナイツ。
https://w.atwiki.jp/romancingnanase/pages/16.html
無双方天戟を置いてくれ 光瞬くワドルディ まだ見ぬ世界を見る少女 人体実験? フェニックスを探すステラ 不法侵入? アイリにキレるアロウェル 窓ガラスを突き破る小学生 ヒロインへの憧れ? 天使と悪魔 荷物持ちにも限界 ルージュの正体を知ったイール? 食い意地のはった悪魔 料理人の魂 剣を奪われるノエル 無視され続けるステラ 女は現金? 皇帝の挑戦 強欲な女神像 釣りバカ日誌 双子の行く末 なぜそこにいる ≠″ャ」レ文字を喋ゑ勹〃ゥヱィ冫 真エンディング? 無双方天戟を置いてくれ 戦国では特定のマスを調べるとアイテムを入手することができる このアイテムを入手できるマスは元ゲーの戦国で町やダンジョンなどがあった場所と一致している ここで入手できるアイテムは家やダンジョンのがれきの中から拾っているのだろうか? 唯一、廃鉱があった場所にはアイテムが存在しないが、これはゲーム開始前に 元ゲー内であるアイテムを獲得しているからである可能性がある 光瞬くワドルディ レベル7以上のカービィ系シンボルに触れると、レベル7~8の場合は3%、9~10の時は5%の確率で敵がワドルディ軍団になる。 ワドルディ、ワドルディソルジャーは平原で出現する個体と違いはないが、中央後方に位置する金色のワドルディにはこの方法でしか会うことができない。 この金色のワドルディの能力はすさまじく、成長、閃きレベルは全敵中1位の45、さらに腕力~魅力はすべて27で水音地属性の攻撃と状態異常も無効。 HPは8しかないが、すべてのダメージを0か1に変換する能力を持っているので、耐久力もそこそこある。 倒すと三術合成の書を落とす唯一の敵なので、出会った際にはぜひとも倒したいが、高確率で逃走するので撃破は困難。 倒したいなら陣形を素早さが大きく上がるワールウィンドにするか、クイックを併用して、先制攻撃で逃がさないようにしよう。 また、攻撃も切り返しや二段突きなど、複数回攻撃する技ならダメージを与えやすい傾向にあるようだ。 ファイナルスターのMr.シャイン&ブライトコンビが出現するシンボルからも出現するので、ワドルディ狩りをするならここがオススメ。 更にこの仕様を悪用すれば飛空艇を借りた時点で彼らの後ろにある宝箱を入手することもできる。 なお、砂漠の洞窟のブーマーは固定シンボルであるため、絶対に出現することはない。 ちなみに、元ゲーであるサガラウンジアにも一定レベル以上のカービィ系シンボルと戦闘になると、同様にこのワドルディ軍団が出現することがある(編成も全く同じ)。 出現率は低確率だが、貴重なアルテマの書を1%の確率でドロップするようだ。 まだ見ぬ世界を見る少女 飛空艇を入手していない状態で特定の山シンボルで決定キーを押すと七瀬がジャンプして山の向こうのマップを見ることができる。 もちろんこのままでは向こう側へは行けないが、飛空艇を入手する前に山に囲まれた部分のマップを見る唯一の手段だ。 決定キーを連打すると高速でジャンプし続ける七瀬とマップの表示非表示が繰り返される様は少しシュール。 なお、飛空艇を入手すると二度とジャンプしなくなる。 人体実験? ルルをパーティインさせていると発生。 ルルから薬を渡された七瀬は、飲んで出た症状を1年間報告しろ言われる。 渋る七瀬にルルは面倒なら1か月だけでいいと食い下がる。 まあ、いきなり薬を渡されてレポートを提出しろと言われれば七瀬のようになるのは仕方ない。 実験で生物を生み出したルルのマッドサイエンティストな一面が描かれたイベントだ。 ゲーム中で一度しか聞けない貴重な会話イベント。 フェニックスを探すステラ 専用のイベントが発生しない場所でステラに話しかけると発生。 れちぇ生き返らせるためににフェニックスを探していることが伺える。 このイベントと直接関係ないが、ヤーマスで仲間にした直後では影魅李阿との関係も聞ける。 両方ともに一度聞くと二度と発生しない他、ヤーマスでは一度部屋から出ても発生しなくなる。 不法侵入? カオリを加入させ、ピドナでカオリの誘いを断った後、もしくはカオリを加入させずに特定のタイミングでリースの家に向かった時に発生。 カオリについて行った時とは会話内容が若干異なる。 子供とはいえいきなり知らない人間が家に入ってきたら驚くのも無理はない。 ちなみに原作同様、魔王殿に向かったゴンを救出するイベント用の会話が用意されているが、ゲーム中では聞くことはできない。 気になる場合は、自分でRPGツクール2000を開き該当マップを調べてみよう。 アイリにキレるアロウェル アロウェルを仲間にしてバンガード発進前に宿屋にいるアイリに話しかける。 アロウェルは寝ているアイリを起こそうとするが、あらゆる手段を講じてもアイリは起きない。 最終的に何をしても起きないアイリにアロウェルが不貞腐れ、隣のベッドで寝るというイベント。 アロウェルにダブルヒット、乱れ撃ち、果ては羅刹掌まで打たれてもアイリは傷一つつかない。 彼女はアロウェルの私怨に対してもまったく動じないようだ。 窓ガラスを突き破る小学生 画像1枚目から下に進むと窓を突き破り、武器屋のカウンターの中へと侵入できる。 そのほかには特に何もないイベントだが、なぜこのようなものが用意されたのだろうか? マップ内の人にはカウンターの中から話しかけることもできる。 会話内容が気になるならゲームを起動して確認しよう。 ヒロインへの憧れ? ギトライの武器屋にて影魅李阿とアプリコットを仲間にしてギトライでアプリコットをパーティインさせていると発生。 ムーンライトヒールを使いたいからレイブレードを貸してほしいというアプリコットを窘める影魅李阿。 まあ、この言い方では影魅李阿が不安がるのも無理はない。 ちなみにアプリコットにレイブレードを渡した後に、影魅李阿をパーティインさせ彼女に話しかけるとレイブレード返還イベントも発生する。 返してという影魅李阿に文句をたれるアプリコットは子供そのもの(まあ元ゲーでも裏山に遊びにいっている描写を見るにかなり子供っぽいが)。 天使と悪魔 グレートアーチにてステラかれちぇをパーティインさせ、ルージュを加入させている状態で発生。 ステラとれちぇがそれぞれルージュに天使(悪魔)はいるのかと問いかけるが、ルージュに一言であしらわれる。 ステラはまだしも、れちぇは本物(?)の悪魔なのでそこに存在しているのだが…。 ステラがルージュのことをルーさんと呼ぶのはおそらく元ゲーには存在しない、このゲームのオリジナル。 荷物持ちにも限界 すでに99個持っているアイテムを宝箱から入手しようとしても、七瀬が画像の通りのセリフを言い、入手することができない。 ゲーム中でこれを聞く機会があるのは女神の腕輪を入手のために精霊石を99個買いだめした時くらいだろうか。 こんなレアな状況で専用のセリフが用意されていることに驚きだ。 なお、同じ状況で敵からドロップした時は〇〇を入手した!というテロップは出るものの、実際には99個以上になることはない。 ルージュの正体を知ったイール? 並んでギトライのアイテム屋の本棚にいるルージュとイール。イールをパーティインさせていると発生。 イールの性格上、他人に興味を持つとは思えないのでやはりこれはルージュの正体に気づいているとしか思えない。 ちなみに、近くにいるれちぇをパーティインさせた状態で話しかけるとブルーとの専用の会話も存在する。 食い意地のはった悪魔 れちぇを仲間にすると特定のマップの酒場に椅子がないのにも関わらず、テーブルに張り付いている彼女を見ることができる。 状況を考えるにデザートをわけてもらおうとしているのだろうか? さすがはケーキ1ホール分を要求する悪魔といったところ。 料理人の魂 コックオオサカ、コックカワサキに無刀取りを行うとフライパンを入手することができる。 無刀取り発生の際には棍棒で反撃するが、実はこのフライパンはガーダーの類。 味方が装備しても上記以外の方法では攻撃に使えないのだ。 このフライパンで棍棒技(槍技も)を扱うことのできるオオサカ、カワサキはかなりの鍛錬を積んだのだろうか。 ちなみにすでに盾・ガーダーを装備させていても無刀取り可能。その状態で無刀取りをすると盾・ガーダーを一度に2個以上装備できる。 複数装備させてもその分回避判定ができるわけではないのでほとんど実用性はないが、ルアに無刀取りをさせるとバンテージ以外のガーダーを装備させることができる唯一の方法だ。 余談だが、サガ スカーレットグレイス緋色の野望では棍棒系統の武器としてフライパンが登場。魔界塔士サ・ガでも混乱回復アイテムとして存在していた。 剣を奪われるノエル 無刀取りからもう一つ。このゲームではどの七英雄も第二形態しか登場しない。 しかしノエルだけは別だ。ノエルに無刀取りを行うとなんとそのまま剣を奪え、ノエルは第一形態になってしまう。 使用する技も第一形態のものとなり、体術による攻撃が中心になる。 ちなみに無刀取りをする際に奪える武器はディフェンダー。原作となるロマサガ2には存在しないのだが…。 また、ドロップアイテムはマイティヘルムから変更されない。 無視され続けるステラ フェニックスを入手するルート限定。 家から出てきたステラのセリフをキャンセルキーで飛ばし、しばらく放置すると発生。 無視されることに怒ったり、急に態度を変えて謝ってきたりと何とか気を引こうとするステラ。そのまま放置すると最終的に彼女は泣き出してしまう。 最後まで放置した後に決定キーを押すと「フェニックスを手に入れた!」の後に挿入されるステラのセリフが変更される。 女は現金? フエルトの宝石屋に行くと専用のセリフを喋るキャラがいる。 該当者はコーデリア、アプリコット、魔皇母、たまきの四人。 自分には似合わないとするコーデリアに、怪しいことをたくらむアプリコット、魔皇女に何か買おうかと悩む魔皇母、気に入った宝石が見つかったたまき。 どれもゲーム的には何も影響しないが、それぞれの裏の顔(?)が見られるようで面白い。 そして宝石を見てもいつもの態度から変わらない5人は何を考えているのだろうか?気になるところ。 皇帝の挑戦 こじろう撃破後かつドラゴンボール入手数が7個の時に発生。 グレートアーチで修行するシュナイダーに話しかけると選択肢次第で戦闘になる。 倒すと固有技にファイヤーショットがあるシュナイダー(銃)を入手できる。 特に見どころのあるイベントではないが、取り逃しやすいのでここに書いておく。 なお、こじろう撃破後から上記条件を満たす前にルア、アロウェルを仲間にしないでおくと、シュナイダー撃破後まで2人は仲間にならないので注意。 強欲な女神像 ディシミア宿屋裏の女神像に触れると発生。 女神像が精霊石を要求し、それに最後まで応じると女神の腕輪を入手できる。 そもそもこの場所に女神像が置かれているのが謎で、その女神像が意志を持っているような描写がされているようだが、そこのところはゲーム中では一切語られることはない。 中身を見ると女神の敵グラフィックが用意されているので、もしかすると女神と戦って入手するようなイベントがあったのかもしれない。 ボツアイテムである女神の絵とも何か関係があるとも考えられる。 ちなみに最後の選択肢では50個要求されるが、このwikiで配布されている本体以外だと10個持っているとそのままイベントを完遂できる。 釣りバカ日誌 ゲーム中ではこのサイトで配布されている本体のみで確認可能。 グレートアーチでルア、リース、、コスタンツを加入させていると発生。 リース、コンスタンツをパーティインしている状態でそれぞれに話しかけると普段では聞けない会話を聞ける。 魚を大漁に釣るルアとまったく釣れない二人の対比されたイベントになっている。 リースもコンスタンツも真面目そうだが、それだけでは魚は釣れないようだ。 人生には時にはルアのような不真面目さも必要ということか。 双子の行く末 ゲーム中ではこのサイトで配布されている本体のみで確認可能。 たまきを仲間にする際にルージュとブルーを加入させていると特殊な会話が発生する。 ルージュとブルーと知り合うかと問われ、二人の名前を出す七瀬の口を塞ぐたまきという内容。 このゲームの中では元ゲーと同様にまだお互いの名前を知らないという状況が続いているようだ。 近くにたまき先生がいれば真相に気づきそうだが、(おそらく)このゲームでは最後まで気づかない。 果たしてお互いの名前を知ってしまった時にどうなるのだろうか?元ゲーと同じか。それとも…。 なおルージュを仲間にせずにブルーのみを仲間にしている場合は専用のイベントが用意されているが仲間にならない。注意されたし。 興味があればブルー単体のイベントも見てみよう。 なぜそこにいる 改造限定。メイドはボツキャラクターでデータ上は存在するが、実際には仲間には出来ない。 しかし、特定のスイッチをONにすると町のいたるところにメイドが出現するようになる。 一応他のボツキャラクターもスイッチをONにすると出現するのだが、通常プレイの範疇で話しかけられる位置に配置されているのはこのメイドだけ。 汎用セリフが用意されていないので話しかけても特に何も起こらないが、グレートアーチのみ専用セリフが用意されている。 もしかすると彼女は途中まで仲間になる予定があったのかもしれない。 なお、ヤーマス、バンガード、サロニアには配置されていない。 ≠″ャ」レ文字を喋ゑ勹〃ゥヱィ冫 己攵ぇ告卩艮定。ヶ″─厶@Φ身を見ゑー⊂勹″ゥェィ・/ー⊂@会言舌レよヶ″─厶Φτ″見ʖˋれゑも@ー⊂レよ別レニもぅ一⊃ノヽ°勺─・/カゞ用意、ナれτレヽゑ。 内容レよヶ″─厶Φτ″見ʖˋれゑも@ー⊂同ι″ー⊂思ゎれゑカゞ、≠″ャ」レ文字τ″表言己、ナれτぉ丶)解言売レよ困英隹 名前も勹″ゥ工ィ・/表言己レニナょっτぉ丶)、≠″ャ」レ文字を言売めナょレヽ人カゝʖˋすゑー⊂言隹ー⊂言舌ιτレヽゑカゝも分カゝʖˋナょレヽ…。 翻訳機 http //www.gal-moji.com/moji/gyaru_moji_pc_org.asp 以下全文 ? 勹〃ゥヱィ冫: TょωT=〃、レニωレナ〃ωヵゝ★ヵゝぇяё 言舌す(木寸崩壊) 七瀬: グゥエイン、人を襲うのはやめろ! 勹〃ゥヱィ冫: ゃT=〃 言舌す(t″ュ─ネィ言寸伐前) 勹〃ゥヱィ冫: ヒ〃ュ→Йёィ、маシ〃ぅ±〃レヽ T=ぉ£σレニ(≠ょぅレ)ょ<UЗ 勹〃ゥヱィ冫: ±ぁ、σяё 言舌す(t″ュ─ネィ言寸伐後) 勹〃ゥヱィ冫: ⊇яё、ぁレナ〃ゑ 勹〃ゥヱィ冫: ゅッ<レ)UτレヽッτЙё 単戈ぅ 勹〃ゥヱィ冫: ⊇ぅゑ±レヽ/ヽヱ`⊂〃м○ヵゞ ⊇ぅUτ<яёゑゎ 単戈ぅ(共闘後) \ 勹〃ゥヱィ冫: ひ`⊂`⊂レ)ゅぅレ£ ⊇ぅTょゑ±T=〃めTょσT=〃 撃石皮後 勹〃ゥヱィ冫: мамаσ(≠м○ちヵゞゎヵゝッT= 勹〃ゥヱィ冫: レまЗひ〃ゅ<±T=〃めTょʖˋレ£〃、 世めτズッ├м○σξレ£〃τ〃… 勹〃ゥヱィ冫: ぉмаぇм○ レニωレナ〃ωレニUτレ£ TょヵゝTょヵゝT=〃ッT=ξ〃、 世レヽぉぅσ∋ぅレニ… 真エンディング? 改造限定。内部には実際に使用されているのとは別にボツになっているエンディングが存在し、改造すれば実際に鑑賞することもできる。 それぞれの状況を考えるにホモーインとの戦いから1か月経ったある日の出来事を描いているかのような内容。 もしかすると制作段階ではこちらがエンディングとして使われるはずだったが、何らかの理由で採用されずにボツになったようだ。 実際に使用されているエンディングでは影魅李阿を加入させた場合と加入させていない状態で最初に話しかけたのはコンスタンツかアルルかによってエンディングのセリフが少しだけ変化していたが、このエンディングではそれぞれの内容が大きく異なっている。 特にコンスタンツ衣装の七瀬はここでしか見ることができないし、サガラウンジアにもデータは存在しないので恐らくはこのゲームオリジナル。 七英雄と破壊するものを倒した場合と思われるEDも存在するが、イベント内容が少し変わっただけで影魅李阿のボツエンディングと中身はほぼ同じ。
https://w.atwiki.jp/k-os/pages/1928.html
英名:The Moonlight Gathering Tower レアリティ:U 絵師:船弥さ吉 番号:BS12-067 収録:星座編3弾-月の咆哮 コスト:3 軽減:1 シンボル:白 種類:ネクサス 0-LV1-2:『常時』 自分の手札は相手のスピリット/ブレイヴ/マジックの効果を受けない。 2-LV2:『常時』 『装甲』を持つ自分のスピリットすべては、その『装甲』と同じ色の相手のブレイヴの効果を受けない。 フレーバー 深手を負い、絶えず運び込まれる月の旅団の戦士達。 青白い月の光が含むエーテルだけを抽出し、強烈に傷口に放射。 瞬く間に傷を完治させ、その者の潜在能力を余すことなく引き出してくれる。 ―星文学者リリア『八十八星夜話』顕微鏡座― 備考/性能 発動妨害/手札保護/装甲サポート/アンチブレイヴ 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター ここを編集 BS12-白へ戻る
https://w.atwiki.jp/sonsoftheforest/pages/52.html
エンディングまでの道具集めです。 以下は最短ルートであり、寄り道をすることでより強力な武器などもあるので寄り道推奨。 ①ロープガン洞窟にてロープガンを入手 &(順不同) ②リブリーザー洞窟にてリブリーザーを入手 ↓ ③シャベル洞窟にてシャベルを入手(ロープガンとリブリーザーを使用) ↓ ④メンテナンスAでメンテナンスキーカードを入手(シャベルを使用) ↓ ⑤フード&ダイニングでVIP用キーカードを入手(メンテナンスキーカードを使用) ↓ ⑥地下娯楽施設でゲストキーカードを入手(メンテナンスキーカードとVIP用キーカードを使用) ↓ ⑦ゴールデンアーマー施設でゴールデンアーマーを入手(ゲストキーカードを使用) ↓ ⑧ファイナルバンカー(エンディングダンジョン)(VIP用キーカードとゴールデンアーマーを使用)
https://w.atwiki.jp/espada/pages/182.html
情報を集めるプラグイン検索結果 キーワードは「Granado」か「グラナド」 テクノラティ検索結果表示 関連ブログ一覧 口コミ一覧 NEWS検索表示 テクノラティ検索結果 #technorati #technorati #technorati 関連ブログ一覧 #blogsearch #blogsearch #blogsearch 口コミ一覧 #bf #bf #bf NEWS検索表示 『MotoE™ワールドカップ』~17歳のスーパーストック王者を抜擢 - MotoGP JA 「Granado Espada M」のアートワークが公開に。船のデッキに立つ男女10名のキャラクターたちの姿を確認できる - 4Gamer.net 『MotoE™ワールドカップ』~ケビン・ザンノーニが継続参戦 - MotoGP JA 『MotoE™ワールドカップ』~エリック・グラナドが移籍 - MotoGP JA 「同じようなグッドなフィーリングを得たい」 - MotoGP JA 【順位結果】2021MotoE第6戦サンマリノ大会 決勝レース2(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『MotoE™ World Cup』~エリック・グラナドが今季4度目の1番手発進 - MotoGP JA 国産の新作オンラインRPG「ラグナドール 妖しき皇帝と終焉の夜叉姫」インタビュー。黒騎士の谷 直史氏による新作,いや渾身作 - 4Gamer.net 『MotoE™ World Cup』~ドミニケ・エガーターが1番手に浮上 - MotoGP JA オーストリアGP~タイムスケジュール - MotoGP JA 世界最高峰の電動バイクレース『MotoE』第4戦 大久保光選手は表彰台に迫る4番手走行もペースダウンで8位(バイクのニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『MotoE™ World Cup』~ミケール・ポンスが3戦目で初優勝 - MotoGP JA 第7戦カタルーニャGP~タイムスケジュール - MotoGP JA [MotoE] 第2戦フランスで、大久保光が一時首位!! そして最終盤にも波乱のドラマが!! - https //lrnc.cc/ 第5戦フランスGP~タイムスケジュール - MotoGP JA 『MotoE™ World Cup』~22歳のイタリア人ライダーが初優勝 - MotoGP JA MotoGP - MotoGP JA 第4戦スペインGP~タイムスケジュール - MotoGP JA SBK:高橋巧を擁すMIEレーシング、最終戦エストリルでエリック・グラナドを第2ライダーとして起用 - オートスポーツweb MMORPG「グラナド・エスパダ」、開発会社IMC GAMESにサービスを移管 - GAME Watch 「グラナド・エスパダ」,IMC GAMESへのサービス移管を記念したイベントが実施中 - 4Gamer.net MMORPG『グラナド・エスパダ』Steam日本語版ストアページ公開!―データ引き継ぎ手続きも予告済み - Game*Spark HUE、「グラナド・エスパダ」サービス提供を3月2日11時で終了、今後はIMC GAMESに移管と発表 - GAME Watch HUEによる「グラナド・エスパダ」サービスが3月2日11時をもって終了。その後は開発元・IMC Gamesが直接サービスを行う予定 - 4Gamer.net 「グラナド・エスパダ」がスマホでも楽しめるように。正式サービス開始時期は2020年後半を予定 - 4Gamer.net 「グラナド・エスパダ」,アップデート「8年後の2つの未来」で「約束の地アルトリア」「エスペランサ集落」が登場 - 4Gamer.net 「グラナド・エスパダ」12周年記念オフラインイベントをレポート。2018年7月20日に本実装となる「8年後の2つの未来」の情報が公開に - 4Gamer.net 「グラナド・エスパダ」の物語は,いよいよ佳境へ。12周年アップデートのキーパーソンが語る,「8年後の2つの未来」の意味するところとは - 4Gamer.net 「グラナド・エスパダ」12周年アップデート「8年後の2つの未来」のティザーサイトが公開。詳細は7月15日に発表 - 4Gamer.net 「グラナド・エスパダ」,新キャラクター“傭兵団長カリュケ”などを追加するアップデートが実装 - 4Gamer.net 「グラナド・エスパダ」,超高速斬撃の“堕ちた聖騎士”「ドゥームスレイブ」実装を含むアップデートが本日実施 - 4Gamer.net 『グラナド・エスパダ』堕ちた聖騎士“ドゥームスレイブ”や新マルチミッション“イリシア市街地演習”が登場 - ファミ通.com 「グラナド・エスパダ」,新キャラ「ラダ」が獲得可能なイベントミッション「大地の巫女漫遊記」が本日スタート - 4Gamer.net 「グラナド・エスパダ」年末特別新キャラクター「深淵のアニス」「聖女ベルト」が一挙実装! 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https://w.atwiki.jp/romancingnanase/pages/28.html
修正済みバグ 変更内容 未修正 修正済みバグ フレイムシールドを一度でも選択すると、その後の戦闘で敵味方問わず全員が防御状態になる 光の剣使用時に能力が上がらず、キャラのステがおかしくなる 特定のキャラの特定技術レベルが上限を超えて上昇する どのキャラのどの技術が上昇するかは光の剣を使用したキャラによって変化 七英雄戦の背景がおかしい 混乱したキャラの後に別のキャラがコマンド入力するとそのキャラに混乱状態が受け継がれたままになる ステラと対立するルートでステラがパーティにいると離脱しない 加えてパーティに七瀬がいないと七瀬が加入するが、その関係で起こるアイテム増殖も修正 砂漠の洞窟カービィ系が出てくるところで入り口にいるシンボルに当たっても敵が登場しない 玄武陣にHP回復効果がなく、龍陣にHP回復効果がある 一人でミスターブライト、シャインが登場するシンボルに当たるとレベル9相当のカービィ系の敵が出現 ホモーインがダイアモンドウェポンを使用すると味方にもダメージ上昇効果かがある パワーレイズと龍陣のダメージ上昇効果が表記より1/4少ない 霧隠れ中の味方に回復や補助効果を掛けられる ヤーマスのイベント戦闘時、敵キャラクターが3体表示されるにも関わらず、1体を倒せば終了する リースイベント後、草原の宝箱の中身が消失 タチアナの戦闘時のグラフィック修正 一部の合成術の効果値が異常な値になる 盾ガーダー回避可否判定が初期化されず、コマンドで防御を選択すると前のターンの可否判定がそのまま使用される 前ターンに両手を使う行動をした後に次のターンで防御すると盾ガーダーが使用できない状態が続いていた 敵がグランドスラムを使うとターン最後にダメージ判定がない れちぇの第二適正が小剣になっていた 魔王の盾の回避判定がない 魔王の盾装備時の特殊効果削除効果がない また魔王の盾装備時の特殊効果削除処理を正常に戻す アストラルゲートに透明効果を付与 設定ミスでマリオネットの見切りをひらめかない 催眠、ライフスティールの見切りが閃けない ライフスティールの見切りがふみつけの見切りで回避可能? ライフスティールの見切り番号がふみつけの見切り番号と一致していたため ?なのは実際にふみつけの見切りで回避可能かは確認していないので グランドスラムから地震見切りが見切れない、見切りが発動しない グランドスラムを地無効で無効化できない 防御効果のあるアースライザー、フェイタルミラーを使うとフリーズ マリオネット見切りを修正する際に変更した処理が問題があった模様 スカイドライブ、ライジングノヴァの体力減少値が5 内部的には下降、上昇ともに±9までしか設定できないようになっていて 恐らくはとあるスイッチをオンにすると下降量が2倍になるようにするはずだったのだが、その処理を組み忘れてたみたいです もしくは表記のほうがおかしいか 虎穴陣の行動後防御効果を削除 女神像に精霊石を50個渡すところで、10個所持しているだけでそのままイベントを完遂できる シドが浮遊大陸に配置されていない 精霊石の槍追加と共に配置しました 魔皇女の能力上昇に術士フラグが立っていなかった これがないと術系統の成長が他の術士キャラよりも鈍ります スコールの使用能力が光/闇 仕様かもしれないけど火/水だと思うでそっちにする 斜め移動する際にキャラクターが壁をすり抜ける 某所でのフリーズバグを修正するために作った処理が関係していた様子 アースライザーが全体攻撃になっていた グランドスラムの修正処理が原因だった模様 サクリファイス、レジュレクションを魅了状態で使用するとフリーズ 精神耐性があるとアストラルゲートの霧隠れ効果も無効化するように 雷矢サンダーラから下り飛竜を閃かない ひらめき設定を忘れていた 魔王殿地下に向かうためのワープポイントで画面が真っ暗なままになる 追加キャラがオービットボーラ、ラウンドスライサーを使用した時にキャラグラフィックが表示されない サンダーラの攻撃力が逆になっていた 破壊する者前のイベントを見た後、破壊する者戦で画面がバグる バンガード経由で最果ての島へ行くと画面が揺れる 戦闘BGMをダンジョン内で変更後、最初の戦闘では変更したBGMが反映されない 変更内容 ミサイルガードの効果を全体に及ぶように 戦闘アニメは全体に効果が及ぶようだったので。 ミサイルガードが飛び道具による攻撃を受けても消えない 一つ上の変更に合わせて 意志力が技の追加効果の回避率に影響を及ぼすように 100-状態防御に-防御側の意志力or魅力*2+攻撃側の意志力or魅力*2の補正を追加 敵味方行動時に行動順序補正がかかるように 敵味方いずれかが行動した時に、属していない方の全キャラの行動速度に+3加算 敵の2回目の行動が素早さの遅い味方の行動を上回るようになった 敵2回行動時の行動順序補正が通常よりも多くかかっていた この修正を書く前に忘れてしまったので詳細不明 フリーファイト-1の前列に物理ダメージ上昇効果がなく、後列に上昇効果がある おそらく表記が間違いだが、前列にあったほうが面白そうなのでそちらを採用 キー入力が二重になりがちだったがならないように でもまだ二重になる キーの反応も悪くなったかもしれない 防御した時にガーダーによる回避判定を増加 2回目の判定は通常時の半分の確率に ブレードネットを見切りで回避できるように バグかもしれないが一応こっちで 魔皇母の術詠唱時のグラフィックを変更 以前から同じだったかもしれない… 魅力が自分以外の与ダメージ↑、被ダメージ↓に関わるように 魅力の高いキャラで固めても変化量はそれぞれ3~4%ほどの効果、低いキャラで固めるとだと1%越えるか越えないかくらい 防御減算処理の前に当該補正があるので、攻撃回数の多い攻撃ほど恩恵を受けやすい 七英雄ルートでも真白が加入するように 七英雄DBを1つ集めた後に最初の村にいる 昭和町前の看板などなぜか表示されていなかったイベントを表示されるように 特定の場所で特定のキャラに話しかけると専用のセリフを言うが、なぜか言わないように設定されていたのでこれも表示されるように 砂漠のサンディーヌを復活させる ロックブーケのドラゴンボールが見にくかったのを修正 周辺のマップを少しいじりました 魅了技の性別による成功確率変化が少しおかしい フリーズバリアによるカウンターダメージが武器攻撃力の影響を受ける 使用中の武器ではなく、技能レベル/2が使用されるように 戦闘終了時の能力上昇とドロップ時の能力名やアイテム名を別の色で表示 トリプリヒットがダブルヒットから派生するように 通常攻撃からしか派生せず、ウォータームーンよりも難度が高かったため、設定ミスと判断 乱れ撃ちのひらめき適正者がいない 追加しました サガフロ1の戦闘BGMをサガラウンジアと同じMP3のものに 技の属性や使用能力、敵のドロップなど細かな点を修正 三竜旋の属性を熱冷雷複合から殴単体に フラッシュアローを体力から魔力依存になど ファイナルレターのひらめき難度を45→42に イベントをSHIFTキーでも飛ばせるように テンプテーションの見切り難度を15に メニューでゲーム進行度を数値で確認できるように 表示されている数値がそのまま進行度を表している 戦闘アニメのオンオフ設定を追加 これまで通り選択する方法に常にオンオフの設定もできるように フィールドBGMの設定を追加 ゲーム中で使用されたものに加えて直前の町ダンジョンのBGMをそのまま演奏するよう設定できる デザートランスの前列に物理ダメージ↑効果を付与 インペリアルクロスの中央上下に物理ダメージ↑を追加レイブレードで小剣技を使用可能に レイブレードを小剣扱いにして、素振りだと小剣の通常攻撃かつ小剣技を閃くように ただし回避技はディフレクトが発動 ディフレクトに関してはこういう武器もあっていいんじゃないかなと思ってそのままにしておく ムーンライトヒールの参照技術とアイコンを光術に変更 メタナイトの適性を剣/大から小/剣に ギャラクシアで小剣技使用可能という思い込みからメタナイトの適性を変更してしまう 実際には扱えないが、すでに変更後なのでそのままにしておく 剣/小のほうがいいかもと思ったけど雪花とかぶるのでこの形に 宝剣ギャラクシアで小剣技を使用可能に メタナイトの適性を変更したため、辻褄合わせで急遽変更 バルサの短槍を最大まで強化すると全能力+1の効果がつくように 今の性能だと正直な所、置物レベルでしかないのでとりえあず邪魔にならない程度の強化を エンディングで使用する技を一部変更 エミリアにファイナルレターを、コンスタンツに乱れ雪月花を使用させる オープニングを飛ばすとアルルとコンスタンツのいずれかをガイドとして指定できるように 武器にキラーピアス、精霊石の槍、魔杖ミステロギヌス、雷矢サンダーラ、聖笛サリファード、死の弓を追加 精霊石の槍は精霊武器、魔杖ミステロギヌスはルージュが装備すると剣技使用可能で自動カウンターは風車、後者2つは固有武器 キラーピアスは攻撃回数が2倍になる。でも攻撃力は低いよ。死の弓は防御を無視するよ。でも攻撃力は低いよ クライネ、雷の魔神、ファルテを仲間キャラクターに追加 サリファード、サンダーラが実質固有装備でなかった 今のところ修正差分を当てた後、ファルテ、雷の魔神にそれぞれサリファードとサンダーラを装備させると固有装備化 手持ちの武器も消えるはず なお、修正差分を当てる前に限りサリファード、サンダーラ共に増殖バグあり。手持ちのサリファード、サンダーラを誰かに装備させ後にファルテ、雷の魔神を加入させると増殖する 更に増殖後それぞれをファルテ、雷の魔神に複数装備させると現状は二度と外せなくなる 複数装備させた時の修正処理作成中 ※上記バグは23/08/03以降の本体にて修正。増殖していた場合でも全体マップに戻ると固有装備化 増殖分が消滅 クライネ雷の魔神ファルテに破壊するもの戦前のセリフがない クライネファルテが船長の話を聞く前にコントロールルームに配置されている 戦闘中に能力アップしなくなっていた 動画作成の際に仕込んだ処理が原因でした 一部の追加武器の攻撃力の値がおかしい ミステロギヌスが27、精霊石の槍が53で固定されていた 追加キャラがパーティ外成長しない クライネと雷の魔神の能力を低下 墨炎の攻撃力を50、30に強化 抜刀ツバメ返しを選択したターンはディフレクトが必ず発動するように ファイナルスターにブリューナクの入った宝箱を追加 キー入力の処理内容を少し変更 一部MIDIをmp3に変更 主に環境によって正しく鳴らないものを変更 未修正 フリーズバリアのダメージが不安定すぎる 恐らく上記の武器攻撃力を参照していたため? ターン終了時、その戦闘中の最後に使われた技に極意化判定がある ファイアウォールやマリオネットなどを4人以下のパーティで受けるといないはずのキャラにまで判定がある 神秘の水やエリクサーで補助技の効果が切れる アニメートが神秘の水やエリクサーなどで解除可能 解除できないほうがいい? 幻日の回避判定が2回ある マリオネットを見切った際の挙動 マリオネット見切りを持つ人にマリオネットが来る→見切り者含めて全員マリオネットに掛からない マリオネット見切りを持たない人にマリオネットが来る→見切りを持っていようがいまいがマリオネットにかかる可能性がある というようにちょっと挙動がおかしいですが、ひとまずこれで様子見 行動前防御が常時防御効果になっている 必要ないどころか虎穴陣以外の該当する陣形があまりに弱すぎるのでそのままに 虎穴陣は行動前だけに修正 催眠を見切っていないのに催眠見切りが技術欄にあることがある まだ見つかったばかりで条件がよくわからない 一部の精霊武器の攻撃力がおかしい イーエケフィアで剣技、アバリーズで斧技を使用した場合にそれぞれ剣と斧のレベルが適用される バグっぽいが別にこれでも悪くないような気もするので修正するかどうかは追々決定する 不動剣の威力上昇の仕方 敵からターゲットにされた回数ではなく、敵味方問わずターゲットにされた時の技の攻撃回数分、威力が上昇する 具体例を挙げると切り返しや二段突きでは威力が攻撃回数である2回分上昇し、生命の水など味方から味方に使う技術も攻撃回数が設定されていればしっかりと威力が上昇する
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ドラゴンボール収集 神龍の願い ホモーインルート 七英雄ルート 四魔貴族ルート ドラゴンボール収集 村 オープニング終了 草原 ガルダウィング撃破 カーツ 屋敷で依頼を受けるorストーリー変数200以上で屋敷で貰う 山賊を退治せずに賄賂を貰うと後者の方法でしか入手できなくなる ヤーマス 5000Gで購入 アシュラの塔 アシュラ撃破 古い城 アストス撃破 ギトライ ドラゴンボール6個入手後、ミニオン撃破 神龍の願い 元のリージョンに帰る ホモーインルート確定 元のリージョンに帰るを選べるところでキャンセルキーを押す 新たに出てきた以下の4つの選択肢を選ぶと七英雄ルート すっごい武器くれ→ウコムの鉾、大地の剣、ジルコンの斧、エリスの弓を入手 強い防具くれ→アラ・メルビラーナ、火神防御輪、メチスの手甲、タイタスグリーブ 大金持ちにしてくれ→999999G入手 不死身にしてくれ→LPが減らなくなる ホモーインルート ジュエルビースト 真白を加入させるとジュエルビーストを追うが表示されるが、加入させなくとも進行に影響はない ジュエルビースト撃破で30000G、ウコムの鉾、大地の剣、ジルコンの斧、エリスの弓、アラ・メルビラーナ、火神防御輪、メチスの手甲、タイタスグリーブを入手 ラストダンジョン ミニオン2体と戦闘後、ラスボス戦へ ミニオン撃破後、謎の洞窟の発見フラグが立つ 後ろの台座に運命石を捧げると強化ラスボスと戦闘できる 七英雄ルート 1戦闘後、ドラゴンレーダーに反応 反応した場所、どれでもいいので七英雄を1体倒す 七英雄1体撃破後、界王との会話 選択肢はどれを選んでもいい ドラゴンボール収集(七英雄) 以下、すべての七英雄を倒す 怪しい洞窟…クジンシー(マルダーの盾) アオシス…ノエル(マイティヘルム、無刀取りでディフェンダー&第一形態化) フェニックスの塔…ワグナス(神槍ロンギヌス) グゥェインの巣…ダンターグ(デストロイヤー) 砦跡…ボクオーン(断熱服) 迷いの森…ロックブーケ(キャッツアイ) 海底神殿…スービエ(アバロンの聖衣) ラストダンジョン 謎の洞窟の発見フラグが立つ そのままラスボス戦へ 四魔貴族ルート ホモーイン、七英雄ルートのいずれか1つと共存可能 四魔貴族を撃破 以下、すべての四魔貴族を倒す 魔王殿…アラケス 火術要塞…アウナス 海底宮…フォルネウス ビューネイの巣orグゥェインの巣…ビューネイ 黄京 道なりに進む 少年に話しかけると、謎の洞窟の発見フラグが立つ ラストダンジョン 真・四魔貴族を全員撃破後、ラスボス戦へ
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1 :どうですか解説の名無しさん:2008/03/07(金) 22 14 32.98 ID oBlDBkHE (残り)343匹あるで 3 :どうですか解説の名無しさん:2008/03/07(金) 22 16 12.18 ID Tq+0kXq6 それは知らなかった 4 :どうですか解説の名無しさん:2008/03/07(金) 22 16 15.55 ID AhiGLlLp 原「知らなかった」 5 :どうですか解説の名無しさん:2008/03/07(金) 22 16 23.30 ID bNRK6DHa ミュウあるで 6 :どうですか解説の名無しさん:2008/03/07(金) 22 18 12.07 ID IT9VkYD6 ケツバンあるで 7 :どうですか解説の名無しさん:2008/03/07(金) 22 19 39.81 ID +L/Tp9FC (改造に)切り替えていく 8 :どうですか解説の名無しさん:2008/03/07(金) 22 19 51.42 ID 2IczpV8U (ぜんこくずかんに)切り替えていく 10 :どうですか解説の名無しさん:2008/03/07(金) 22 32 49.10 ID hhhMeliJ ポケモン150匹集めるとゲーム内で賞状がもらえるんだよな。 俺も150匹集めたよ、もちろんミュウも捕まえた。 でもオコリザルだけ面倒だから捕まえなかった。 11 :どうですか解説の名無しさん:2008/03/07(金) 22 33 47.63 ID luIbfRuZ ミュウは俺が必ず探し出す、だからお前は先に行け 14 :どうですか解説の名無しさん:2008/03/07(金) 22 37 42.32 ID 67nJsj75 マイナンあるで 15 :どうですか解説の名無しさん:2008/03/07(金) 22 38 26.37 ID 9fEhaV1j プラスルあるで 17 :どうですか解説の名無しさん:2008/03/07(金) 22 44 24.04 ID dei4ynxy 二岡、ライバル(小坂)に差をつけられる 22 :どうですか解説の名無しさん:2008/03/07(金) 22 55 21.28 ID ezONo1fn 二岡、小坂に通信進化の協力を頼むが断られる 23 :どうですか解説の名無しさん:2008/03/07(金) 22 55 58.41 ID OTufIy2L 二岡、ベストパーティの中にユンゲラーやゴーストやゴーリキーがいる 24 :どうですか解説の名無しさん:2008/03/07(金) 22 58 26.58 ID ezONo1fn 小坂、かわらずのいしを持たせて二岡にポケモンを送る 25 :どうですか解説の名無しさん:2008/03/07(金) 23 17 58.95 ID EQK6xsIC 二岡、任天堂にクレームの電話をかける。
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これまで熱を作る方法は、火を使うことで安価で簡単に作り出すことができました。しかし、二酸化炭素などの温暖化ガス排出をコストと考えた場合、これからは安価とは言えなくなるかもしれません。 火とは別にすでに身近なところで、熱を集める技術は活躍しています。冷蔵庫やエアコンなどの冷房の技術が熱を集める技術になります。 冷蔵庫やエアコンは、科学反応で熱を発する火とは違い、エネルギーである電気を必要とします。そのため長い間冷やすことには使われてきましたが、暖めることに利用され始めたのは最近のことです。 ヒートポンプについては、一般財団法人 ヒートポンプ・蓄熱センターのWEB講座が非常に判りやすいと思います。 現在の利用範囲は、冷やす方が主で加熱は暖める程度(100℃)ですが、多段にすることで更に温度を上げげられる気がします。 基本構造圧縮機は蒸気タービンと同等の構造で、最初は電気でモーターを回すことで低温部を低圧、高温部を高圧の状態にする。膨張弁はノズル式で、圧縮機により低圧にされている高温の熱交換器に冷水を少量ずつ吹き付けることによって気化による膨張を促す。逆に高圧にされている熱交換器内の水蒸気は、冷水を吹き付けられることにより液化し収縮する。膨張するエネルギーと収縮するエネルギーの差により圧縮機のモーターが必要とする電気エネルギーが少なくなることを期待。 冷媒ヒートポンプに使う冷媒としては、環境を考え"水"が最適と思います。 2個1構成お互いに一方が集めた熱を、もう一つのヒートポンプが更に集めることで低温部と高温部の温度差を大きくできる(例えば1つだけだと0℃の水を50℃までしか上げられないところを2つだと80℃まで上がる)ことを期待。温度差が大きくなるほど必要な台数や部品が減り生産コストや稼動コストが下がることが期待できる。 加熱方法先ずヒートポンプでもっとも温度が低い部分で外部の熱で加熱する。次にもう一方のヒートポンプが集めた熱で加熱することで熱エネルギーを集約し、温度が上がることを期待。 運動エネルギーへの転換温度差が大きくなることで、冷水と熱水の熱交換により爆発 耐圧容器温度が上がると、圧力も上がるため、高圧に耐えられる容器が必要になります。
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逃亡しないスタッフを集めるコツ、 スタッフを逃がさないようにする手段があったら教えてくれないか… 定期的に万札を握らせる 簡単な仕事しか与えない 相手のスキルを理解して無理を言わない 常に暇そうな働いたら負けな奴を雇う しばりつける むしろ1人で作る 好きなのを 全メンバーに公開するスケジュール表を作る ・今誰がクリティカルな工程を担当しているか明示する a) 期限を調整する ・期限を指定する ・期限を自己申告させる 連絡を取る ・a) を元に担当者に進捗を確認する ・月一回くらいはミーティングを行う 美少女ががんばって!って言ってくれるならどんなきつい作業からも逃げ出さずにがんばれる気がする ( 、 ☆ (⌒ソヽ @ノノハ@ ⌒ヽ \ //( ´_ゝ`) がんばって! ☆ \ ヽ── \__/ ヽ、 ゝ─── (\/)∧ ヽ ☆ / | |(∧)| 〉 〉 ( (. |====| \/ ☆ ) ) / | \ぅ + <ノ ∧/_ ハゝ ☆ / / ( | + \ノ\ |\ノヽ ☆ | |) / と二し 全メンバーに公開するスケジュール表を作る ・今誰がクリティカルな工程を担当しているか明示する a) 期限を調整する ・期限を指定する ・期限を自己申告させる 連絡を取る ・a) を元に担当者に進捗を確認する ・月一回くらいはミーティングを行う 一見、悪くないように見えるが、実際は期限ギリギリまでなにもしないで、期限過ぎたことを口実に辞めるってパターンもあるのよね。 ゲ製的には正しいが、 逃亡しないスタッフを集めるコツ への解答としては弱いかも。 定期的に万札を握らせる(というか、ぶっちゃければ外注ね) これ一択だと思われ。 もしくは一緒にいると凄く楽しいと思わせるとか…雑談化する諸刃の剣だが。 参加望んでるならなんらかの魅力があるからだ。 その魅力を継続的に提供すればおk。 逃亡しないスタッフを集めるコツ 集めない。 集めない。 目からウロコ もしくは一緒にいると凄く楽しいと思わせるとか…雑談化する諸刃の剣だが。 これ一理あると思うんだ。 とにかくバリバリ仕事する連中がどんどん成果をあげて それに関する話題でがんがん盛り上がれば良いんじゃね? ついていきたければ、自分も頑張って肩を並べるだけのものを 出していかなきゃならない。ついていけなければ脱落していくのみ。 例に出して悪いけど、ツンデレで新しいライターがどんどん仕事をして 意見も言うようになって製作が順調に進みだすと、それについていけない ライターは自然消滅するしかなかったから。 やっぱクオリティ低い仕事をバシバシ出来るやつ>仕事が出来ないやつか、当たり前だが でもやっぱり某企画のライターはスタッフの素材を殺しきった罪で死ねばいいと思うんだ ぶっちゃけ逃亡前提でやるしかないよな てか集めないのが一番な気がしてきた とりあえずそういう活動する団体(部活、サークル、会社)であつまると 逃亡確率低いかもしれん やっぱ顔が見えるか見えないかってのは逃げやすさに差があるのだろう。 ネットだけでの付き合いってのはその向こうに人がいるってことを頭で理解してる「つもり」になってるだけってことだろうな。 でもやっぱり某企画のライターはスタッフの素材を殺しきった罪で死ねばいいと思うんだ その件については関連スレの方が同意や否定の意見がもらえるんじゃね? (・ω・)。_。)・ω・)。_。)うんうん(うなづく 直接対面してても相手の事情とか状況ってわかりにくいものだから そんでもって募集側はただわかればいいってもんでもないしね いそがしいから、時間がない、事情があって・・・とか全部考慮してたら完成しない あえて無視しないといけない場合もあってさじかげんむずぃよ 最初はこんな企画実現するはずねーだろとROMってたら、段々形になってきて よし俺も参加しようという気になった時には、すでに自分よりできる人が協力してて入り込めなくなるヘタレです どこの分野でもいいから 自分よりレベル高い人がいるからこそ スタッフとして参加するのに意義があるんじゃないのか? 自分以下のスタッフしかいない場合は 俺Sugeeeeee!!ができるかもしれんが 所詮自己満足で終わるし、得る物も少ない まあ足引っ張らない程度に頑張ってくれや 所詮自己満足で終わるし、得る物も少ない オマエみたいなのが、中途半端にバグがあるプログラム持ってきたり 透過も満足にできない絵やデッサンの狂ってる原画を持ってきたりすんだよ。 自分のレベルがおよばないなら参入するな。ディレクターに跡始末させるんだろ。 それでやっぱりついて行けませんって言って、逃げるんだ。 オマエの技術の練習の場じゃねぇんだよ。 オマエが自己満足だ。制作プロジェクトは学校じゃねぇ。 なんで教えなきゃいけない?自分で調べて自分で切磋琢磨しやがれ。 このクズが。 周りの高いレベルの人間はオマエなんぞから 得るもんはねぇんだよ。 はぁ。 要するに同じレベルの奴ら同士集まればいいのか。 でも現実は、どのスタッフも俺Sugeeeee!って思いこんでていがみ合うんだよねw そうか? 誰か一人が突出してそういう考えだと潰れやすいな 最初はこんな企画実現するはずねーだろとROMってたら、段々形になってきて よし俺も参加しようという気になった時には、すでに自分よりできる人が協力してて入り込めなくなるヘタレです 漏れもまったく同じだ・・・。 漏れは音とPGできるんだが、ついこの間も様子見してるうちに速攻で役職揃っちゃって参加しそこねた・・・。 そのスレはいまも製作がうまくいってて、なんか株で損したみたいな気分だよ・・・。 イギリスの格言に「チャンスの神(幸運の女神)は前髪しか無い」という言葉があるそうな。 すれ違いざまに気がついて、振り返って前髪を掴もうとしても、もう遅い。 後ろ髪は無いから ツルッ と滑り抜けて去っていっちゃうんだってさ。 思い立ったが吉日とも、虎穴に入らずんば虎子を得ずとも、後悔先に立たずとも、石橋を叩いて壊すとも言うね。 幸運の女神ってすげぇ萌えない髪型してんだな スキンヘッドにアホ毛だけ、みたいな頭なのか イギリスの格言に「チャンスの神(幸運の女神)は前髪しか無い」という言葉があるそうな。 音もPGも出来るから、どっちか埋まってもどっちかで参加できれば・・・って楽観してたのがまずかった。 はぁ・・・ほんと残念。絵はかけないしなぁ。 こういうのってほんと株とかににてるとおも。その後の成功を事前に見抜ける眼力がいるんだろうな・・・。 成功してる企画に後乗りなんて出来るわけなもなく 自分で成功させる位の勢いじゃなきゃだめだろう